Wojownik
Klasa melee z wysokim HP i prostym arsenałem. Najlepsza dla początkujących.
Szybki przewodnik po nazwach, których używamy w serwisie. Polska nazwa, angielski oryginał, krótka definicja.
W serwisie używamy polskich odpowiedników tam, gdzie to sensowne. Oryginalne angielskie nazwy zostawiamy w nawiasach lub w słowniku, żebyś łatwo znalazł je w grze i poradnikach z r/PixelDungeon.
Klasa melee z wysokim HP i prostym arsenałem. Najlepsza dla początkujących.
Klasa dystansowa z bojową różdżką. Wymaga zarządzania różdżkami i naładowaniami.
Klasa stealth. Sztylet, skórzana zbroja, auto-identyfikacja wybranych przedmiotów.
Klasa dystansowa z Duchowym Łukiem o nieskończonej amunicji.
Podklasa Wojownika. System combo do 5 trafień z potężnym finishem.
Podklasa Wojownika. Obrażenia rosną przy niskim HP.
Podklasa Maga. Ataki wręcz różdżką wywołują jej efekt.
Podklasa Maga. Zabicie różdżką odnawia HP i redukuje głód.
Podklasa Łotrzyka. Bieganie daje bonus prędkości i uniku.
Podklasa Łotrzyka. +150% obrażeń z Preparacji (ataki z ukrycia).
Podklasa Łowczyni. Crit-rate rośnie z dystansem.
Podklasa Łowczyni. Zioła i rośliny są dwukrotnie silniejsze.
Boss Kanałów (piętro 5). Galareta z dwoma atakami — szybkim i naładowanym.
Boss Więzienia (piętro 10). Ninja teleportujący się, dwie fazy walki.
Boss Jaskiń (piętro 15). Starożytny robot — Crash Attack w linii, kałuże elektryzujące.
Boss Miasta (piętro 20). Rzuca zaklęcia, reanimuje zabitych sojuszników jako zombie.
Finalny boss Sal Demonów (piętro 25). Pięć oczu ochronnych + faza główna.
Piętra 1-5. Mokre tunele, szczury, szlamy, gremliny.
Piętra 6-10. Kamienne cele, szkielety, strażnicy, pułapki teleportujące.
Piętra 11-15. Skała, żyły kryształu, gnome-górnicy, krystaliczne żuki.
Piętra 16-20. Runiczne kolumny, warloki, monki, witche krasnoludzkie.
Piętra 21-25. Ognie piekielne, sukkuby, demony śmierci, imp-zabójcy.
Po śmierci wszystkie przedmioty i poziomy znikają. Następna wyprawa od zera.
Czas przesuwa się dopiero przy twoim ruchu. Możesz myśleć dowolnie długo.
Eliksiry (9 kolorów) i zwoje (12 nazw) mają ukryte efekty — poznajesz przez użycie.
Kociołek przetwarzający składniki w eliksiry, bomby i egzotyczne zwoje.
Negatywny modyfikator na przedmiocie. Zdejmuje Scroll of Remove Curse.
Atak z ukrycia — Łotrzyk i Asasyn zadają wielokrotnie zwiększone obrażenia.
Scroll of Upgrade podnosi statystykę przedmiotu o +1. Bez górnego limitu.
Specjalny efekt broni (enchantment) lub pancerza (glyph). Np. płomień, spowolnienie.
Zdolność Łowczyni — każde piętro daje 1 losowe nasiono rośliny.
Siedem utrudnień aktywowanych przed wyprawą. Odblokowane po pokonaniu Tengu.
Magiczny przedmiot z ładunkami. 13 typów — Magic Missile, Frost, Fireblast, itd.
Jedno-użytkowy, 9 kolorów. Zdrowie, siła, niewidzialność, lewitacja i więcej.
Jedno-użytkowy, 12 nazw runicznych. Upgrade, Identify, Magic Mapping, Transmutation.
Pasywny modyfikator. 10 efektów — celność, unik, prędkość, szczęście.
Unikatowy przedmiot z pasywnym lub aktywnym efektem. 12 sztuk w grze.
Twórca Shattered Pixel Dungeon (od 2014 roku). Kanadyjski programista.
Twórca oryginalnego Pixel Dungeon (2012). Baza kodowa dla wszystkich forków.
Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.
Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou