Jak działa każda decyzja w grze
Turowość, permadeath, identyfikacja, alchemia, głód, klątwy i wzmocnienia — systemy, które trzeba zrozumieć, by regularnie kończyć wyprawy.
- Turowość
- tak
- Permadeath
- tak
- Identyfikacja
- ukryta
- Kolory eliksirów
- 9
- Nazwy zwojów
- 12
- Alchemy Pot
- tak
- Głód
- system turowy
- Klątwy
- tak
- Upgrade
- bez limitu
Czas = twój ruch
W Shattered Pixel Dungeon czas nie płynie ciągle — płynie kwantowo, w dyskretnych turach. Każda twoja akcja (krok, atak, użycie przedmiotu, czekanie) kosztuje jedną turę. Gdy ty wykonasz ruch, wszyscy wrogowie w polu widzenia również wykonują po jednej akcji. Poza walką możesz stać nieruchomo w nieskończoność — w lochu nic ci się nie stanie, dopóki się nie poruszysz lub głód cię nie dopadnie.
Niektóre akcje kosztują mniej niż pełną turę — bieganie (hold-to-run) przesuwa kilka pól, ale zużywa odpowiednio więcej głodu. Inne kosztują więcej — ciężkie bronie, zakładanie pancerza, picie eliksiru w walce. Gospodarowanie turami jest kluczowe w walkach z bossami.
Śmierć jest ostateczna
Gdy twój bohater umiera — wyprawa się kończy. Wszystkie zdobyte w niej przedmioty, wszystkie poziomy doświadczenia, wszystkie wzmocnienia — znikają. Następną wyprawę zaczynasz od zera, z podstawowym wyposażeniem wybranej klasy.
Ale nie wszystko jest stracone: dziennik gry (Journal) zapamiętuje twoje osiągnięcia i odblokowania. Pokonanie każdego bossa, dotarcie do 9 piętra daną klasą, znalezienie unikalnego artefaktu — wszystko to pozostaje w twojej meta-progresji między wyprawami.
Odblokowania podklas są permanentne. Jeśli przeszedłeś 9. piętro Wojownikiem w pierwszej grze, w każdej kolejnej grze tą klasą będziesz mógł wybrać Gladiatora lub Berserkera.
Nieznane przedmioty i rozpoznawanie przez doświadczenie
Gdy znajdziesz eliksir, nie wiesz, co nim jest — widzisz tylko kolor. Każdy z 9 kolorów eliksirów jest randomizowany przy starcie gry. W jednej rozgrywce niebieski może być eliksirem zdrowia, w kolejnej — trucizną. Podobnie 12 zwojów ma nazwy runiczne (LOREM, EPSUM, DOLAR i podobne, również random per gra) — rzucenie zwoju rozpoznaje jego efekt.
Dostępne sposoby identyfikacji:
- Użycie — wypicie eliksiru, rzucenie zwoju. Ryzykowne, jeśli nie wiesz co robisz.
- Scroll of Identify — identyfikuje jeden wybrany przedmiot. Bardzo cenny.
- Potion of Wisdom — identyfikuje losowy nieznany eliksir lub zwój z plecaka.
- Ambient identification — w Mieście Krasnoludów niektóre rozmowy z NPC ujawniają nazwy przedmiotów.
- Sandals of Nature (Strażniczka) — identyfikują rośliny z daru natury.
Kluczowa zasada: identyfikuj na bezpiecznych piętrach (1-5 lub okolice sklepikarza), nigdy na krytycznym piętrze przed walką z bossem.
Pot kociołkowy i receptury
Alchemy Pot to kociołek, który znajdziesz na pierwszych piętrach większości biomów. Wrzucenie odpowiednich składników tworzy nowe przedmioty według receptur.
System wymaga energii (energy), którą dostajesz z nieużywanych przedmiotów (wrzuconych do pota). Im wyżej z piętra zejdziesz, tym więcej energii dają przedmioty.
Podstawowe znane receptury:
- Eliksir zdrowia — fiolka wody + leczące zioło
- Bomba — mały wybuchowy ładunek (różne wariacje)
- Egzotyczne zwoje — zwój bazowy + specjalne katalizatory
- Egzotyczne eliksiry — eliksir bazowy + katalizator
Kompletny spis receptur odblokowuje się stopniowo — część jest znana od początku, część wymaga eksperymentów lub znalezienia notatek w lochu.
Jedzenie, racje, głód
Każdy ruch, każda akcja zużywa odrobinę głodu. Gdy pasek głodu spadnie do stanu Hungry, musisz zjeść rację. Gdy zignorujesz — przejdziesz do Starving, gdzie tracisz 1 HP na turę. Śmierć z głodu jest szybka.
Dostępne źródła jedzenia:
- Racje żywnościowe — znajdowane losowo, startowy Wojownik ma 3.
- Mięso z wrogów — niektóre wrogowie zostawiają surowe mięso (trzeba podgrzać).
- Zioła — niektóre gatunki po zjedzeniu zwalczają głód.
- Wędzone mięso — przetworzone surowe mięso w alchemy pot lub przy ogniu.
Warlok (podklasa Maga) ma unikalną mechanikę: zabicie wroga różdżką zmniejsza głód. Jest jedyną klasą, która rzadko musi jeść racje.
Przeklęte przedmioty
Niektóre znalezione przedmioty są przeklęte — nie można ich zdjąć po założeniu, a ich efekt jest negatywny. Typowe klątwy broni: Fragile (broń się psuje), Sacrificial (broń kradnie ci HP), Wayward (broń pudłuje), Exhausting (broń wypala głód).
Zdejmowanie klątw:
- Scroll of Remove Curse — zdejmuje klątwę ze wszystkich przedmiotów w plecaku i założonych.
- Sandals of Nature (Strażniczka) — chronią przed klątwą pancerza.
- Specjalne artefakty — niektóre mają talent anti-curse.
Reguła zdrowego rozsądku: nie zakładaj nieznanego pancerza na krytycznym piętrze, jeśli nie masz Scroll of Remove Curse w plecaku.
Scroll of Upgrade i poziomy przedmiotów
Broń, zbroja, różdżka, pierścień — każdy z tych przedmiotów może być wzmocniony za pomocą Scroll of Upgrade. Każde wzmocnienie daje +1 do statystyki przedmiotu (obrażenia, obrona, mana, bonus).
Teoretycznie nie ma limitu wzmocnień — jedynie cena. Każdy kolejny upgrade jest wart więcej, ale trudniej go znaleźć. W praktyce broń/pancerz +15 to szczyt optymalnego standardowego biegu.
Enchantments (na broni) i Glyphs (na pancerzu) to specjalne modyfikatory dodające efekty: płomień na ataku, spowolnienie wrogów, krwawa więź. Odkrywane losowo lub przez Scroll of Enchantment.
FAQ — mechaniki gry
Gdy bohater umiera, rozgrywka się kończy i wszystkie zdobyte przedmioty znikają. Następną wyprawę zaczynasz od zera — zostaje jedynie doświadczenie gracza.
Przez użycie, zwój Identyfikacji, eliksir Mądrości (Wisdom), rzadziej przez ambient identification w Mieście Krasnoludów. Warto identyfikować na bezpiecznych piętrach.
Alchemy Pot przetwarza składniki w nowe eliksiry, bomby i egzotyczne zwoje. Potrzebujesz energii (energy) oraz znanych receptur. Pot pojawia się na wczesnych piętrach.
Każdy zwój ma ukrytą rolę — Magic Mapping odsłania piętro, Upgrade wzmacnia przedmiot, Transmutation zamienia przedmiot w inny. Nazwy runiczne są randomizowane w każdej grze.
Zwój Remove Curse zdejmuje klątwę ze wszystkich przedmiotów w ekwipunku. Alternatywnie — Sandals of Nature lub specjalne artefakty pozwalają z tym walczyć.
Teoretycznie bez limitu, ale każdy kolejny Scroll of Upgrade jest cenniejszy od poprzedniego. W praktyce broń/pancerz +15 to szczyt standardowego biegu.
Pobierz grę ze Sklepu Google Play
Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.
Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou