Mechaniki

Jak działa każda decyzja w grze

Turowość, permadeath, identyfikacja, alchemia, głód, klątwy i wzmocnienia — systemy, które trzeba zrozumieć, by regularnie kończyć wyprawy.

Turowość
tak
Permadeath
tak
Identyfikacja
ukryta
Kolory eliksirów
9
Nazwy zwojów
12
Alchemy Pot
tak
Głód
system turowy
Klątwy
tak
Upgrade
bez limitu
Turowość

Czas = twój ruch

W Shattered Pixel Dungeon czas nie płynie ciągle — płynie kwantowo, w dyskretnych turach. Każda twoja akcja (krok, atak, użycie przedmiotu, czekanie) kosztuje jedną turę. Gdy ty wykonasz ruch, wszyscy wrogowie w polu widzenia również wykonują po jednej akcji. Poza walką możesz stać nieruchomo w nieskończoność — w lochu nic ci się nie stanie, dopóki się nie poruszysz lub głód cię nie dopadnie.

Niektóre akcje kosztują mniej niż pełną turę — bieganie (hold-to-run) przesuwa kilka pól, ale zużywa odpowiednio więcej głodu. Inne kosztują więcej — ciężkie bronie, zakładanie pancerza, picie eliksiru w walce. Gospodarowanie turami jest kluczowe w walkach z bossami.

Permadeath

Śmierć jest ostateczna

Gdy twój bohater umiera — wyprawa się kończy. Wszystkie zdobyte w niej przedmioty, wszystkie poziomy doświadczenia, wszystkie wzmocnienia — znikają. Następną wyprawę zaczynasz od zera, z podstawowym wyposażeniem wybranej klasy.

Ale nie wszystko jest stracone: dziennik gry (Journal) zapamiętuje twoje osiągnięcia i odblokowania. Pokonanie każdego bossa, dotarcie do 9 piętra daną klasą, znalezienie unikalnego artefaktu — wszystko to pozostaje w twojej meta-progresji między wyprawami.

Odblokowania podklas są permanentne. Jeśli przeszedłeś 9. piętro Wojownikiem w pierwszej grze, w każdej kolejnej grze tą klasą będziesz mógł wybrać Gladiatora lub Berserkera.

Identyfikacja

Nieznane przedmioty i rozpoznawanie przez doświadczenie

Gdy znajdziesz eliksir, nie wiesz, co nim jest — widzisz tylko kolor. Każdy z 9 kolorów eliksirów jest randomizowany przy starcie gry. W jednej rozgrywce niebieski może być eliksirem zdrowia, w kolejnej — trucizną. Podobnie 12 zwojów ma nazwy runiczne (LOREM, EPSUM, DOLAR i podobne, również random per gra) — rzucenie zwoju rozpoznaje jego efekt.

Dostępne sposoby identyfikacji:

  • Użycie — wypicie eliksiru, rzucenie zwoju. Ryzykowne, jeśli nie wiesz co robisz.
  • Scroll of Identify — identyfikuje jeden wybrany przedmiot. Bardzo cenny.
  • Potion of Wisdom — identyfikuje losowy nieznany eliksir lub zwój z plecaka.
  • Ambient identification — w Mieście Krasnoludów niektóre rozmowy z NPC ujawniają nazwy przedmiotów.
  • Sandals of Nature (Strażniczka) — identyfikują rośliny z daru natury.

Kluczowa zasada: identyfikuj na bezpiecznych piętrach (1-5 lub okolice sklepikarza), nigdy na krytycznym piętrze przed walką z bossem.

Alchemia

Pot kociołkowy i receptury

Alchemy Pot to kociołek, który znajdziesz na pierwszych piętrach większości biomów. Wrzucenie odpowiednich składników tworzy nowe przedmioty według receptur.

System wymaga energii (energy), którą dostajesz z nieużywanych przedmiotów (wrzuconych do pota). Im wyżej z piętra zejdziesz, tym więcej energii dają przedmioty.

Podstawowe znane receptury:

  • Eliksir zdrowia — fiolka wody + leczące zioło
  • Bomba — mały wybuchowy ładunek (różne wariacje)
  • Egzotyczne zwoje — zwój bazowy + specjalne katalizatory
  • Egzotyczne eliksiry — eliksir bazowy + katalizator

Kompletny spis receptur odblokowuje się stopniowo — część jest znana od początku, część wymaga eksperymentów lub znalezienia notatek w lochu.

Głód

Jedzenie, racje, głód

Każdy ruch, każda akcja zużywa odrobinę głodu. Gdy pasek głodu spadnie do stanu Hungry, musisz zjeść rację. Gdy zignorujesz — przejdziesz do Starving, gdzie tracisz 1 HP na turę. Śmierć z głodu jest szybka.

Dostępne źródła jedzenia:

  • Racje żywnościowe — znajdowane losowo, startowy Wojownik ma 3.
  • Mięso z wrogów — niektóre wrogowie zostawiają surowe mięso (trzeba podgrzać).
  • Zioła — niektóre gatunki po zjedzeniu zwalczają głód.
  • Wędzone mięso — przetworzone surowe mięso w alchemy pot lub przy ogniu.

Warlok (podklasa Maga) ma unikalną mechanikę: zabicie wroga różdżką zmniejsza głód. Jest jedyną klasą, która rzadko musi jeść racje.

Klątwy

Przeklęte przedmioty

Niektóre znalezione przedmioty są przeklęte — nie można ich zdjąć po założeniu, a ich efekt jest negatywny. Typowe klątwy broni: Fragile (broń się psuje), Sacrificial (broń kradnie ci HP), Wayward (broń pudłuje), Exhausting (broń wypala głód).

Zdejmowanie klątw:

  • Scroll of Remove Curse — zdejmuje klątwę ze wszystkich przedmiotów w plecaku i założonych.
  • Sandals of Nature (Strażniczka) — chronią przed klątwą pancerza.
  • Specjalne artefakty — niektóre mają talent anti-curse.

Reguła zdrowego rozsądku: nie zakładaj nieznanego pancerza na krytycznym piętrze, jeśli nie masz Scroll of Remove Curse w plecaku.

Wzmocnienia

Scroll of Upgrade i poziomy przedmiotów

Broń, zbroja, różdżka, pierścień — każdy z tych przedmiotów może być wzmocniony za pomocą Scroll of Upgrade. Każde wzmocnienie daje +1 do statystyki przedmiotu (obrażenia, obrona, mana, bonus).

Teoretycznie nie ma limitu wzmocnień — jedynie cena. Każdy kolejny upgrade jest wart więcej, ale trudniej go znaleźć. W praktyce broń/pancerz +15 to szczyt optymalnego standardowego biegu.

Enchantments (na broni) i Glyphs (na pancerzu) to specjalne modyfikatory dodające efekty: płomień na ataku, spowolnienie wrogów, krwawa więź. Odkrywane losowo lub przez Scroll of Enchantment.

FAQ

FAQ — mechaniki gry

Pobierz grę ze Sklepu Google Play

Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.

Pobierz w Google Play

Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou