Twórca i jedyny programista Shattered Pixel Dungeon. Mieszka w Kanadzie, pracuje nad grą od 2014 roku. Utrzymuje projekt z dobrowolnych darowizn społeczności (Patreon), bez mikropłatności i reklam. Regularnie publikuje aktualizacje — średnio raz na 2-3 miesiące duża aktualizacja, między nimi drobne patche.
Kod gry jest w całości publicznie dostępny na GitHubie. Każda linijka, każda decyzja projektowa może być przeanalizowana lub wykorzystana przez społeczność do tworzenia własnych modyfikacji.