Chcę się uczyć od zera
Zacznij od Wojownika. Wysokie HP wybacza błędy, prosty arsenał nie wymaga zarządzania zasobami.
Każda klasa ma własny arsenał startowy, specjalność oraz dwie podklasy odblokowywane po dotarciu do 9 piętra daną klasą.
Każda wyprawa w Shattered Pixel Dungeon zaczyna się od wyboru jednej z czterech klas bohaterów: Wojownika (Warrior), Maga (Mage), Łotrzyka (Rogue) lub Łowczyni (Huntress). Każda klasa ma własną specjalność mechaniczną, własne startowe wyposażenie oraz dwie podklasy — odblokowywane po dotarciu do dziewiątego piętra lochu tą klasą i rozpoczęciu kolejnej wyprawy.
Podklasa to wyspecjalizowany kierunek rozwoju — na przykład Wojownik może zostać Gladiatorem (system combo) lub Berserkiem (obrażenia przy niskim HP). System zachęca do eksperymentowania: aby odblokować wszystkie osiem podklas, musisz dotrzeć co najmniej do dziewiątego piętra z każdą klasą.
System combo od 1 do 5 trafień. Każdy kolejny trafiony wróg zwiększa licznik, a pięć trafień z rzędu daje potężną kombinację dobijającą. Najlepiej z szybką bronią jednoręczną.
Polecana ścieżka: Sztylet + Scroll of Upgrade × 3.
Mechanika wściekłości — poniżej 50% HP wojownik zadaje zwiększone obrażenia (+30% przy 25% HP, +50% przy 10% HP). Odwrotny styl niż Gladiator — im bliżej śmierci, tym mocniejszy.
Polecana ścieżka: Ciężki topór + Potion of Healing jako emergency break.
Uderzenia wręcz różdżką wywołują jej efekt (np. różdżka ognia podpala wroga przy ataku melee). Synergia różdżki i walki wręcz.
Polecana ścieżka: Różdżka Ognia + skórzana zbroja.
Zabicie wroga różdżką daje HP i zmniejsza głód (drain mechanic). Wymaga uważnego pozycjonowania, ale gospodaruje zasobami wyjątkowo dobrze.
Polecana ścieżka: Różdżka Rozkładu (Corrosion) + pierścień Force.
Bieganie przez kilka tur z rzędu daje bonus do szybkości i unikania. Niezrównany w ucieczkach i mobilnym pozycjonowaniu.
Polecana ścieżka: Lekka broń + pierścień Evasion.
Obrażenia z Preparacji są podniesione (+150%). Jednostrzałowe zabójstwa słabszych wrogów. Najskuteczniejszy w korytarzach, gdzie można przygotować atak.
Polecana ścieżka: Sztylet + Scroll of Upgrade × 5.
Crity z dystansu — im dalej wróg, tym wyższe obrażenia łuku duchowego. Automatyczne przekraczanie pancerza na duży dystans.
Polecana ścieżka: Łuk duchowy + Scroll of Upgrade × 4.
Synergia z roślinami — zioła zbierane z Daru Natury działają dwukrotnie silniej. Możliwość warzenia herbat z alchemy pot.
Polecana ścieżka: Różdżka Regrowth + pierścień Furor.
| Klasa | HP | Obrażenia | Prędkość | Magia | Zasięg |
|---|---|---|---|---|---|
| Wojownik | 20 | 3-8 | 1.0 | niska | wręcz |
| Mag | 20 | 1-4 | 1.0 | wysoka | średni (różdżka) |
| Łotrzyk | 20 | 3-6 | 1.0 | niska | wręcz + rzut |
| Łowczyni | 20 | 2-5 | 1.0 | średnia | wysoki (łuk) |
Zacznij od Wojownika. Wysokie HP wybacza błędy, prosty arsenał nie wymaga zarządzania zasobami.
Mag. Identyfikacja różdżek, planowanie manaą, kombinowanie efektów. Najtrudniejszy w pierwszych biegach, ale najbardziej satysfakcjonujący gdy go opanujesz.
Łotrzyk. Unikanie starć, przygotowane ataki z cienia, pojemny plecak. Dla graczy, którzy lubią zwalniać przy walce i szybko między nią.
Łowczyni. Łuk duchowy, pułapki ziołowe, kontrola pola walki. Najsilniejsza w otwartych biomach typu Jaskinie.
Nie w trakcie jednej rozgrywki. Każda wyprawa rozpoczyna się od wyboru klasy, a po śmierci możesz wybrać dowolną inną.
Dotarcie do 9 piętra z daną klasą odblokowuje jej dwie podklasy. Pierwsza podklasa jest wybierana przy następnej wyprawie tą klasą.
Według społeczności — Mag w pierwszych piętrach, ponieważ wymaga nauki zarządzania różdżkami i energią. Najłatwiej rozpocząć od Wojownika.
Gra nie ma DLC. Nowe klasy dodawane są w regularnych aktualizacjach przez autora — zawsze darmowo i w ramach podstawowej gry.
Tak. Każda podklasa ma unikalny symbol i motyw kolorystyczny w menu klasy.
Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.
Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou