Bohaterowie

Cztery klasy, osiem podklas, osiem zupełnie innych stylów gry

Każda klasa ma własny arsenał startowy, specjalność oraz dwie podklasy odblokowywane po dotarciu do 9 piętra daną klasą.

Klasy
4
Podklasy
8
Odblokowanie
9. piętro
Startowe HP
20
Wybór
co wyprawę
Talenty
tak
Mana
różdżka
Specjalizacje
1 na klasę
Jak działa system klas

Wybór, specjalizacja, odblokowywanie podklas

Każda wyprawa w Shattered Pixel Dungeon zaczyna się od wyboru jednej z czterech klas bohaterów: Wojownika (Warrior), Maga (Mage), Łotrzyka (Rogue) lub Łowczyni (Huntress). Każda klasa ma własną specjalność mechaniczną, własne startowe wyposażenie oraz dwie podklasy — odblokowywane po dotarciu do dziewiątego piętra lochu tą klasą i rozpoczęciu kolejnej wyprawy.

Podklasa to wyspecjalizowany kierunek rozwoju — na przykład Wojownik może zostać Gladiatorem (system combo) lub Berserkiem (obrażenia przy niskim HP). System zachęca do eksperymentowania: aby odblokować wszystkie osiem podklas, musisz dotrzeć co najmniej do dziewiątego piętra z każdą klasą.

Porównanie

Wybierz klasę

Portret Wojownika. © Evan Debenham, GPLv3.

Wojownik (Warrior)

Startowe wyposażenie: krótki miecz, tkana koszula, 3 racje żywnościowe.
Specjalność: Uzdrawiający posiłek — każdy posiłek leczy 5 HP natychmiast.

Klasa dla graczy, którzy chcą poznać grę od podstaw. Wysoki pułap HP wybacza błędy początkujących, a prosty arsenał broni wręcz nie wymaga zarządzania manaą ani studiowania różdżek. Dobra tarcza, solidna zbroja — Wojownik wchodzi na czwarte piętro i mówi „no to co tym razem?”.

Podklasa

Gladiator

System combo od 1 do 5 trafień. Każdy kolejny trafiony wróg zwiększa licznik, a pięć trafień z rzędu daje potężną kombinację dobijającą. Najlepiej z szybką bronią jednoręczną.

Polecana ścieżka: Sztylet + Scroll of Upgrade × 3.

HP
wysoki
Dmg
średni
Spd
wysoki
Podklasa

Berserker

Mechanika wściekłości — poniżej 50% HP wojownik zadaje zwiększone obrażenia (+30% przy 25% HP, +50% przy 10% HP). Odwrotny styl niż Gladiator — im bliżej śmierci, tym mocniejszy.

Polecana ścieżka: Ciężki topór + Potion of Healing jako emergency break.

HP
wysoki
Dmg
wysoki
Spd
niski
Porównanie

Tabela startowych statystyk

Klasa HP Obrażenia Prędkość Magia Zasięg
Wojownik 20 3-8 1.0 niska wręcz
Mag 20 1-4 1.0 wysoka średni (różdżka)
Łotrzyk 20 3-6 1.0 niska wręcz + rzut
Łowczyni 20 2-5 1.0 średnia wysoki (łuk)
Rekomendacja

Która klasa jest dla ciebie

Klasa startowa

Chcę się uczyć od zera

Zacznij od Wojownika. Wysokie HP wybacza błędy, prosty arsenał nie wymaga zarządzania zasobami.

Klasa eksperymentalna

Lubię zagadki i elastyczność

Mag. Identyfikacja różdżek, planowanie manaą, kombinowanie efektów. Najtrudniejszy w pierwszych biegach, ale najbardziej satysfakcjonujący gdy go opanujesz.

Klasa taktyczna

Szybka, taktyczna rozgrywka

Łotrzyk. Unikanie starć, przygotowane ataki z cienia, pojemny plecak. Dla graczy, którzy lubią zwalniać przy walce i szybko między nią.

Klasa dystansowa

Dystans i przyroda

Łowczyni. Łuk duchowy, pułapki ziołowe, kontrola pola walki. Najsilniejsza w otwartych biomach typu Jaskinie.

FAQ

FAQ — bohaterowie i podklasy

Pobierz grę ze Sklepu Google Play

Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.

Pobierz w Google Play

Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou