Polski przewodnik gracza

Shattered Pixel Dungeon — darmowa gra roguelike, która szanuje twój czas

Turowy dungeon-crawler od Evana Debenhama. Cztery klasy bohaterów, pięć biomów, dziesiątki przedmiotów. Bez mikropłatności i reklam.

Licencja
GPLv3
Platforma
Android 5+
Cena
0 PLN
Mikropłatności
brak
Wprowadzenie

Klasyczny roguelike na kieszonkowych ekranach

Shattered Pixel Dungeon to darmowa, otwartoźródłowa gra typu roguelike stworzona przez Evana Debenhama. Bazuje na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou z 2012 roku i znacząco rozbudowuje jego formułę. Każda wyprawa rozgrywa się w proceduralnie generowanym lochu, podzielonym na pięć biomów po pięć pięter każdy. Po śmierci postaci rozgrywka zaczyna się od początku — żaden przedmiot, żaden poziom doświadczenia nie przechodzi do następnej rozgrywki. Ta formuła jest prosta, ale nie łatwa.

Klasy bohaterów

Cztery style gry, osiem podklas

Każda klasa ma własny system zdolności, własny arsenał startowy i własne podklasy, które dostępne są po dotarciu do dziewiątego piętra.

Portret klasy Wojownik. © Evan Debenham, GPLv3.
Gladiator · Berserker

Wojownik

Klasa dla graczy, którzy chcą poznać grę od podstaw. Wysokie HP wybacza błędy, a prosty arsenał broni wręcz nie wymaga zarządzania manaą ani studiowania różdżek.

HP
wysoki
MAG
niski
ZWINNOŚĆ
średnia
Portret klasy Mag. © Evan Debenham, GPLv3.
Bojowy Mag · Warlok

Mag

Klasa dla graczy, którzy lubią kombinować. Bojowa różdżka daje dystansowy atak od pierwszej chwili, ale prawdziwa głębia zaczyna się, gdy znajdzie drugą i trzecią.

HP
średni
MAG
wysoki
ZWINNOŚĆ
średnia
Portret klasy Łotrzyk. © Evan Debenham, GPLv3.
Wolny Biegacz · Asasyn

Łotrzyk

Klasa taktyczna. Skradanie, zaskakiwanie, unikanie bezpośrednich starć. Mechanika Preparacji nagradza cierpliwych graczy, którzy czekają na idealny moment.

HP
średni
MAG
niski
ZWINNOŚĆ
wysoka
Portret klasy Łowczyni. © Evan Debenham, GPLv3.
Snajperka · Strażniczka

Łowczyni

Klasa dystansowa i naturalistyczna. Duchowy Łuk jest wiecznie nabojowy. Nasiona z Daru Natury pozwalają sadzić pułapki ziołowe i kontrolować pole bitwy.

HP
średni
MAG
średni
ZWINNOŚĆ
wysoka

Zobacz wszystkie klasy i podklasy

Lochy

Pięć biomów, dwadzieścia pięć pięter, pięciu bossów

Podziemia rozgrywają się w pięciu wyraźnie odmiennych biomach — od kanałów przez więzienie do sal demonów.

Przejdź przez wszystkie lochy

Mechanika

Co sprawia, że każda wyprawa jest inna

Turowość

Czas płynie dopiero, gdy się poruszasz. Możesz zatrzymać się, przemyśleć ruch, sprawdzić plecak. Każda decyzja ma swoją wagę, nic nie dzieje się przez przypadek.

Klucz: czas

Permadeath

Po śmierci tracisz wszystko poza wiedzą. Każda strategia uczy cię kolejnej. Właśnie to ryzyko sprawia, że każdy ruch w lochu ma znaczenie.

Klucz: strata

Identyfikacja

Eliksiry i zwoje są nieopisane, dopóki ich nie użyjesz lub nie dowiesz się przez doświadczenie. Kolory i runy zmieniają się co grę.

Klucz: ryzyko

Zobacz pełne mechaniki

Dlaczego warto zagrać

Gra, która nie chce nic w zamian

Shattered Pixel Dungeon nie sprzedaje ci lootboxów, nie przerywa rozgrywki reklamą, nie przypomina o sobie powiadomieniami, nie proponuje płatnego VIP-a. To rzadkość w świecie gier mobilnych. Twórca utrzymuje grę z dobrowolnych darowizn, a kod źródłowy jest publicznie dostępny. Oto pięć powodów, dla których tysiące graczy wraca do niej od lat.

Brak mikropłatności

Zero transakcji w grze. Wszystkie klasy, podklasy, przedmioty i wyzwania są dostępne od pierwszego pobrania. Koniec historii.

Numer
01 / 05

Proceduralne lochy

Każda wyprawa generuje nowy układ pięter, przedmiotów i przeciwników. Nigdy nie zagrasz tej samej gry dwa razy.

Numer
02 / 05

Głębia strategiczna

Identyfikacja przedmiotów, zarządzanie zasobami, decyzje o eksploracji vs. pośpiechu — każda gra testuje inne umiejętności.

Numer
03 / 05

Aktywny rozwój

Autor wydaje aktualizacje od 2014 roku. Nowe klasy, nowe podklasy, nowe tryby wyzwania pojawiają się regularnie.

Numer
04 / 05

Otwarty kod

Licencja GPLv3 oznacza, że możesz zajrzeć w źródła, raportować błędy na GitHubie, a nawet stworzyć własny mod.

Numer
05 / 05

To nie znaczy, że gra jest prosta. Wręcz przeciwnie — po pierwszej śmierci na drugim piętrze będziesz rozumiał, że każdy ruch ma konsekwencje. Ale gdy wreszcie pokonasz Yog-Dzewę na 25. piętrze, wygrana będzie naprawdę twoja.

Gameplay

Jak to wygląda w grze

Walka turowa Wojownika ze szlamem na piętrze 3 Kanałów. © Evan Debenham, GPLv3.
© Evan Debenham · licencja GPLv3

Walka turowa na siatce 2D

Każdy twój ruch zużywa turę, a każda tura przesuwa akcję wszystkich wrogów. Pozycjonowanie, pułapki pod nogami i czytanie wzorców przeciwników liczą się bardziej niż refleks.

Ekran ekwipunku Maga z kolorowymi, nieidentyfikowanymi eliksirami. © Evan Debenham, GPLv3.
© Evan Debenham · licencja GPLv3

Identyfikacja przedmiotów przez doświadczenie

Eliksiry mają kolory, zwoje mają nazwy runiczne. Które leczy, a które jest trucizną — dowiesz się dopiero, gdy wypijesz pierwszy raz. Ryzyko pierwszego użycia jest centralnym napięciem rozgrywki.

Tryb wyzwania

Siedem dodatkowych utrudnień dla tych, którym pokonanie gry to za mało

Dieta

Racje żywnościowe nie występują w lochu. Musisz polegać na rzadkich źródłach — ziołach, mięsie i alchemii.

Numer
01 / 07
Poziom
4 / 6

Farmakofobia

Eliksiry nie pojawiają się naturalnie. Jedyne źródło to alchemy pot.

Numer
02 / 07
Poziom
5 / 6

Zakazane Runy

Zwoje z runicznymi efektami (Magic Mapping, Terror, Upgrade) nie występują.

Numer
03 / 07
Poziom
5 / 6

Wiara Jest Mą Zbroją

Nie możesz nosić żadnego pancerza. Obrażenia otrzymujesz w pełnej wartości.

Numer
04 / 07
Poziom
5 / 6

Wejście w Ciemność

Widoczność ograniczona do 3 kratek dookoła. Mapa pokazuje tylko odwiedzone miejsca.

Numer
05 / 07
Poziom
4 / 6

Jałowa Ziemia

Zioła i rośliny nie pojawiają się w lochu. Zbiory z plecaka są twoim jedynym zasobem.

Numer
06 / 07
Poziom
3 / 6

Zbiorowa Inteligencja

Wrogowie świadomi siebie nawzajem. Gdy jeden cię widzi, wszyscy na piętrze wiedzą, gdzie jesteś.

Numer
07 / 07
Poziom
6 / 6

Poznaj pełne zasady wyzwań

Poradnik dla początkujących

Trzy rzeczy, które warto wiedzieć przed pierwszą wyprawą

01 / 03

Nie biegnij

Każdy ruch zużywa turę, a z nią jedzenie. Spiesz się tylko wtedy, gdy wiesz dokąd.

02 / 03

Identyfikuj przed walką

Eliksiry mają kolory, które zmieniają się co grę. Zidentyfikuj je na bezpiecznych piętrach, zanim zajdzie potrzeba w jaskiniach.

03 / 03

Pancerz ma swoją cenę

Ciężka zbroja zmniejsza szybkość ruchu. Czasem lepiej biec szybko bez pancerza niż stać w pełnej płytówce.

Przeczytaj pełny poradnik

Głosy społeczności

Co mówią gracze

„Najlepsza darmowa gra roguelike na Androida, bez żadnych haczyków.” — parafraza częstej opinii społeczności Google Play
„Dotarcie do ostatniego bossa to proces kilkudziesięciu godzin, ale każda minuta uczy cię czegoś nowego.” — parafraza forumowej dyskusji na r/PixelDungeon
„Po jedenastu latach rozwoju gra wciąż dostaje nowe klasy i mechaniki. To projekt pasji, nie produkt.” — parafraza komentarza na GitHubie

Pobierz grę ze Sklepu Google Play

Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.

Pobierz w Google Play

Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou

Kontakt

Skontaktuj się z redakcją

Masz pytanie o grę?

Masz pytanie o grę, którego nie znalazłeś w poradniku? Napisz. Odpowiadamy w ciągu 2 dni roboczych. Nie jesteśmy oficjalnym wsparciem twórcy — pytania techniczne o grę kieruj bezpośrednio na GitHub Evana Debenhama.

Adres
ul. Krakowska 25, 31-062 Kraków
Telefon
+48 12 342 58 90
E-mail
kontakt@mrocznewyprawy.com