Wojownik
Klasa dla graczy, którzy chcą poznać grę od podstaw. Wysokie HP wybacza błędy, a prosty arsenał broni wręcz nie wymaga zarządzania manaą ani studiowania różdżek.
Turowy dungeon-crawler od Evana Debenhama. Cztery klasy bohaterów, pięć biomów, dziesiątki przedmiotów. Bez mikropłatności i reklam.
Shattered Pixel Dungeon to darmowa, otwartoźródłowa gra typu roguelike stworzona przez Evana Debenhama. Bazuje na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou z 2012 roku i znacząco rozbudowuje jego formułę. Każda wyprawa rozgrywa się w proceduralnie generowanym lochu, podzielonym na pięć biomów po pięć pięter każdy. Po śmierci postaci rozgrywka zaczyna się od początku — żaden przedmiot, żaden poziom doświadczenia nie przechodzi do następnej rozgrywki. Ta formuła jest prosta, ale nie łatwa.
Każda klasa ma własny system zdolności, własny arsenał startowy i własne podklasy, które dostępne są po dotarciu do dziewiątego piętra.
Klasa dla graczy, którzy chcą poznać grę od podstaw. Wysokie HP wybacza błędy, a prosty arsenał broni wręcz nie wymaga zarządzania manaą ani studiowania różdżek.
Klasa dla graczy, którzy lubią kombinować. Bojowa różdżka daje dystansowy atak od pierwszej chwili, ale prawdziwa głębia zaczyna się, gdy znajdzie drugą i trzecią.
Klasa taktyczna. Skradanie, zaskakiwanie, unikanie bezpośrednich starć. Mechanika Preparacji nagradza cierpliwych graczy, którzy czekają na idealny moment.
Klasa dystansowa i naturalistyczna. Duchowy Łuk jest wiecznie nabojowy. Nasiona z Daru Natury pozwalają sadzić pułapki ziołowe i kontrolować pole bitwy.
Podziemia rozgrywają się w pięciu wyraźnie odmiennych biomach — od kanałów przez więzienie do sal demonów.
Czas płynie dopiero, gdy się poruszasz. Możesz zatrzymać się, przemyśleć ruch, sprawdzić plecak. Każda decyzja ma swoją wagę, nic nie dzieje się przez przypadek.
Po śmierci tracisz wszystko poza wiedzą. Każda strategia uczy cię kolejnej. Właśnie to ryzyko sprawia, że każdy ruch w lochu ma znaczenie.
Eliksiry i zwoje są nieopisane, dopóki ich nie użyjesz lub nie dowiesz się przez doświadczenie. Kolory i runy zmieniają się co grę.
Shattered Pixel Dungeon nie sprzedaje ci lootboxów, nie przerywa rozgrywki reklamą, nie przypomina o sobie powiadomieniami, nie proponuje płatnego VIP-a. To rzadkość w świecie gier mobilnych. Twórca utrzymuje grę z dobrowolnych darowizn, a kod źródłowy jest publicznie dostępny. Oto pięć powodów, dla których tysiące graczy wraca do niej od lat.
Zero transakcji w grze. Wszystkie klasy, podklasy, przedmioty i wyzwania są dostępne od pierwszego pobrania. Koniec historii.
Każda wyprawa generuje nowy układ pięter, przedmiotów i przeciwników. Nigdy nie zagrasz tej samej gry dwa razy.
Identyfikacja przedmiotów, zarządzanie zasobami, decyzje o eksploracji vs. pośpiechu — każda gra testuje inne umiejętności.
Autor wydaje aktualizacje od 2014 roku. Nowe klasy, nowe podklasy, nowe tryby wyzwania pojawiają się regularnie.
Licencja GPLv3 oznacza, że możesz zajrzeć w źródła, raportować błędy na GitHubie, a nawet stworzyć własny mod.
To nie znaczy, że gra jest prosta. Wręcz przeciwnie — po pierwszej śmierci na drugim piętrze będziesz rozumiał, że każdy ruch ma konsekwencje. Ale gdy wreszcie pokonasz Yog-Dzewę na 25. piętrze, wygrana będzie naprawdę twoja.
Każdy twój ruch zużywa turę, a każda tura przesuwa akcję wszystkich wrogów. Pozycjonowanie, pułapki pod nogami i czytanie wzorców przeciwników liczą się bardziej niż refleks.
Eliksiry mają kolory, zwoje mają nazwy runiczne. Które leczy, a które jest trucizną — dowiesz się dopiero, gdy wypijesz pierwszy raz. Ryzyko pierwszego użycia jest centralnym napięciem rozgrywki.
Racje żywnościowe nie występują w lochu. Musisz polegać na rzadkich źródłach — ziołach, mięsie i alchemii.
Eliksiry nie pojawiają się naturalnie. Jedyne źródło to alchemy pot.
Zwoje z runicznymi efektami (Magic Mapping, Terror, Upgrade) nie występują.
Nie możesz nosić żadnego pancerza. Obrażenia otrzymujesz w pełnej wartości.
Widoczność ograniczona do 3 kratek dookoła. Mapa pokazuje tylko odwiedzone miejsca.
Zioła i rośliny nie pojawiają się w lochu. Zbiory z plecaka są twoim jedynym zasobem.
Wrogowie świadomi siebie nawzajem. Gdy jeden cię widzi, wszyscy na piętrze wiedzą, gdzie jesteś.
Każdy ruch zużywa turę, a z nią jedzenie. Spiesz się tylko wtedy, gdy wiesz dokąd.
Eliksiry mają kolory, które zmieniają się co grę. Zidentyfikuj je na bezpiecznych piętrach, zanim zajdzie potrzeba w jaskiniach.
Ciężka zbroja zmniejsza szybkość ruchu. Czasem lepiej biec szybko bez pancerza niż stać w pełnej płytówce.
„Najlepsza darmowa gra roguelike na Androida, bez żadnych haczyków.” — parafraza częstej opinii społeczności Google Play
„Dotarcie do ostatniego bossa to proces kilkudziesięciu godzin, ale każda minuta uczy cię czegoś nowego.” — parafraza forumowej dyskusji na r/PixelDungeon
„Po jedenastu latach rozwoju gra wciąż dostaje nowe klasy i mechaniki. To projekt pasji, nie produkt.” — parafraza komentarza na GitHubie
Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.
Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou
Masz pytanie o grę, którego nie znalazłeś w poradniku? Napisz. Odpowiadamy w ciągu 2 dni roboczych. Nie jesteśmy oficjalnym wsparciem twórcy — pytania techniczne o grę kieruj bezpośrednio na GitHub Evana Debenhama.