Bronie (weapons)
Od sztyletów przez miecze po wielkie topory. Każda broń ma własny zasięg, prędkość i bazowe obrażenia.
Siedem kategorii przedmiotów, setki pojedynczych obiektów. Każda kategoria ma własne reguły identyfikacji, wzmacniania i używania.
Od sztyletów przez miecze po wielkie topory. Każda broń ma własny zasięg, prędkość i bazowe obrażenia.
Pięć typów: tkany, skórzany, kolczuga, płytowy, magiczny. Wpływ na obronę i zwinność.
9 kolorów — zdrowie, siła, niewidzialność, lewitacja, ogień, mróz, trucizna, doświadczenie, mądrość.
12 runicznych nazw: Upgrade, Identify, Magic Mapping, Mirror Image, Teleport, Remove Curse, Lullaby, Transmutation, Rage, Terror, Recharging, Enchantment.
Magic Missile, Disintegration, Lightning, Fireblast, Frost, Prismatic Light, Corrosion, Regrowth, Blast Wave, Transfusion, Warding, Living Earth, Corruption.
10 efektów pasywnych: Accuracy, Energy, Evasion, Force, Furor, Haste, Might, Sharpshooting, Tenacity, Wealth, Wellbeing.
12 unikalnych obiektów: Alchemist’s Toolkit, Dried Rose, Chalice of Blood, Cloak of Shadows, Ethereal Chains, Horn of Plenty, Lloyd’s Beacon, Master Thieves’ Armband, Sandals of Nature, Talisman of Foresight, Timekeeper’s Hourglass, Unstable Spellbook.
| Typ | Obrona | Wymagana siła | Zwinność |
|---|---|---|---|
| Tkany (Cloth) | 1-2 | 10 | bez zmiany |
| Skórzany (Leather) | 2-4 | 11 | -1 zwinność |
| Kolczuga (Mail) | 3-6 | 13 | -2 zwinność |
| Kuty (Scale) | 4-8 | 15 | -3 zwinność |
| Płytowy (Plate) | 5-10 | 17 | -5 zwinność |
Bez odpowiedniej siły pancerz nakłada duży modyfikator do trafiania — Mag w kolczudze będzie regularnie pudłował nawet bazowymi atakami.
Identyfikacja: użycie w bezpiecznym pokoju lub przez Scroll of Identify.
Różdżki są główną bronią Maga i cennym dodatkiem dla każdej klasy. Każda ma unikalny efekt obszarowy lub pojedynczego celu. Ładują się z czasem (regeneracja nabojów).
Noszone w slotach, dają stały bonus. Efekt rośnie z każdym poziomem upgrade.
Unikalne obiekty ładowane z czasem lub doświadczeniem. Każdy w jednej grze pojawia się zwykle tylko raz.
Ograniczona. Każda kategoria przedmiotów ma własny licznik slotów. Łotrzyk zaczyna z większą pojemnością dzięki złodziejskiemu tornistrowi.
Po użyciu lub założeniu. Przed identyfikacją warto sprawdzić Sandals of Nature lub rzucić Remove Curse przed założeniem nieznanego pancerza.
Receptury znajdziesz w notatkach w lochach lub metodą prób. Podstawowe (eliksir zdrowia, bomba) są znane od początku.
Większość artefaktów jest unikatowa w jednej grze. Po ich zużyciu lub porzuceniu nie wrócą na niższym piętrze.
Transmutacja zamienia przedmiot w inny z tej samej kategorii. Przydatna przy duplikatach lub niechcianych, przeklętych przedmiotach.
Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.
Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou