Przedmioty

Arsenał dungeon-crawlera

Siedem kategorii przedmiotów, setki pojedynczych obiektów. Każda kategoria ma własne reguły identyfikacji, wzmacniania i używania.

Kategorie
7
Broni
20+
Pancerzy
5 typów
Eliksirów
9 kolorów
Zwojów
12 runic
Różdżek
13
Pierścieni
10
Artefaktów
12
Siedem kategorii

Przegląd wszystkich typów przedmiotów

Bronie (weapons)

Od sztyletów przez miecze po wielkie topory. Każda broń ma własny zasięg, prędkość i bazowe obrażenia.

Typów
20+
Zasięg
1-2
Identyfikacja
częściowa

Pancerze (armor)

Pięć typów: tkany, skórzany, kolczuga, płytowy, magiczny. Wpływ na obronę i zwinność.

Typów
5
Obrona
1-10
Zwinność
ujemna przy ciężkim

Eliksiry (potions)

9 kolorów — zdrowie, siła, niewidzialność, lewitacja, ogień, mróz, trucizna, doświadczenie, mądrość.

Kolorów
9
Random per gra
tak
Alchemy
tak

Zwoje (scrolls)

12 runicznych nazw: Upgrade, Identify, Magic Mapping, Mirror Image, Teleport, Remove Curse, Lullaby, Transmutation, Rage, Terror, Recharging, Enchantment.

Runic
12
Random per gra
tak
Upgrade max

Różdżki (wands)

Magic Missile, Disintegration, Lightning, Fireblast, Frost, Prismatic Light, Corrosion, Regrowth, Blast Wave, Transfusion, Warding, Living Earth, Corruption.

Typów
13
Zasięg
6-8
Naboje
regenerujące

Pierścienie (rings)

10 efektów pasywnych: Accuracy, Energy, Evasion, Force, Furor, Haste, Might, Sharpshooting, Tenacity, Wealth, Wellbeing.

Typów
10
Identyfikacja
przez noszenie
Upgrade
tak

Artefakty (artifacts)

12 unikalnych obiektów: Alchemist’s Toolkit, Dried Rose, Chalice of Blood, Cloak of Shadows, Ethereal Chains, Horn of Plenty, Lloyd’s Beacon, Master Thieves’ Armband, Sandals of Nature, Talisman of Foresight, Timekeeper’s Hourglass, Unstable Spellbook.

Typów
12
Unikalne
tak
Ładowanie
z czasem
Bronie

Arsenał wręcz i dystansowy

Broń pierwszej ręki

  • Sztylet, nóż — szybkie, niskie obrażenia, doskonałe dla Łotrzyka
  • Miecz krótki, miecz — zbalansowane, startowe Wojownika
  • Topór, topór bojowy — wysokie obrażenia, wolne
  • Maczuga, młot bojowy — szansa na ogłuszenie, dobre na bossy
  • Cep bojowy — dwa ataki na turę, ryzykowny
  • Miecz dwuręczny — blokuje tarczę, najwyższe obrażenia wręcz

Broń dystansowa

  • Łuk duchowy (Spirit Bow) — startowy Łowczyni, nieskończona amunicja
  • Kusza — potężny pojedynczy strzał, wymaga załadowania
  • Włócznia rzucana — rzucana jak pocisk, ma obrażenia wręcz po podniesieniu
  • Sztylety rzucane — tanie, masowe pociski
Pancerze

Materiał determinuje zwinność

Typ Obrona Wymagana siła Zwinność
Tkany (Cloth) 1-2 10 bez zmiany
Skórzany (Leather) 2-4 11 -1 zwinność
Kolczuga (Mail) 3-6 13 -2 zwinność
Kuty (Scale) 4-8 15 -3 zwinność
Płytowy (Plate) 5-10 17 -5 zwinność

Bez odpowiedniej siły pancerz nakłada duży modyfikator do trafiania — Mag w kolczudze będzie regularnie pudłował nawet bazowymi atakami.

Eliksiry

9 kolorów, 9 efektów

  1. Healing — odnawia HP do maksimum, zdejmuje część debuffów
  2. Mind Vision — widzisz wszystkich wrogów na piętrze przez kilka tur
  3. Invisibility — stajesz się niewidzialny
  4. Levitation — unosisz się nad pułapkami podłogowymi
  5. Strength — +1 siły permanentnie
  6. Experience — natychmiast doświadczenie
  7. Liquid Flame — wybuch ognia w miejscu wypicia / rzutu
  8. Frost — mrozi obszar
  9. Toxic Gas — toksyczna chmura

Identyfikacja: użycie w bezpiecznym pokoju lub przez Scroll of Identify.

Zwoje

12 runicznych nazw, 12 efektów

  1. Upgrade — wzmacnia wybrany przedmiot o +1
  2. Identify — identyfikuje jeden przedmiot
  3. Magic Mapping — odsłania całe piętro
  4. Mirror Image — tworzy kopie bohatera mylące wrogów
  5. Teleport — teleport do losowego miejsca na piętrze
  6. Remove Curse — zdejmuje klątwę ze wszystkich przedmiotów
  7. Lullaby — usypia wrogów w polu
  8. Transmutation — zamienia przedmiot w inny z tej samej kategorii
  9. Rage — przywołuje wszystkich wrogów do walki
  10. Terror — wrogowie uciekają
  11. Recharging — ładuje różdżki i artefakty
  12. Enchantment — dodaje enchantment do broni lub glyph do pancerza
Różdżki

13 rodzajów magicznych różdżek

Różdżki są główną bronią Maga i cennym dodatkiem dla każdej klasy. Każda ma unikalny efekt obszarowy lub pojedynczego celu. Ładują się z czasem (regeneracja nabojów).

  • Magic Missile — podstawowa różdżka, pojedynczy pocisk
  • Disintegration — przebija ściany i wrogów w linii
  • Lightning — piorun przeskakujący między wrogami
  • Fireblast — trójkątna fala ognia
  • Frost — mrozi wroga
  • Prismatic Light — światło oślepia nieumarłych
  • Corrosion — kwas niszczy pancerz wroga
  • Regrowth — sadzi trawę / zioła
  • Blast Wave — odpycha wroga
  • Transfusion — kradnie HP wrogów
  • Warding — tworzy magiczne ściany
  • Living Earth — przywołuje kamiennego strażnika
  • Corruption — zmienia wroga w sojusznika na krótko
Pierścienie i Artefakty

Modyfikatory pasywne

Pierścienie

Noszone w slotach, dają stały bonus. Efekt rośnie z każdym poziomem upgrade.

  • Accuracy (celność), Energy (regeneracja różdżek), Evasion (unik), Force (obrażenia wręcz), Furor (prędkość ataku), Haste (prędkość ruchu), Might (siła + HP), Sharpshooting (celność strzał), Tenacity (obrażenia przy niskim HP), Wealth (szansa na loot).

Artefakty

Unikalne obiekty ładowane z czasem lub doświadczeniem. Każdy w jednej grze pojawia się zwykle tylko raz.

  • Alchemist’s Toolkit, Dried Rose, Chalice of Blood, Cloak of Shadows, Ethereal Chains, Horn of Plenty, Lloyd’s Beacon, Master Thieves’ Armband, Sandals of Nature, Talisman of Foresight, Timekeeper’s Hourglass, Unstable Spellbook.
FAQ

FAQ — przedmioty

Pobierz grę ze Sklepu Google Play

Shattered Pixel Dungeon jest bezpłatny i zawsze pozostanie bezpłatny. Nie zbieramy żadnej prowizji — link prowadzi bezpośrednio do Google Play.

Pobierz w Google Play

Shattered Pixel Dungeon © Evan Debenham · licencja GPLv3 · oparty na oryginalnym Pixel Dungeon autorstwa Watabou